面向过程与面向对象编程的区别

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为

可以拿生活中的实例来理解面向过程与面向对象,例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。

如果是面向对象的设计思想来解决问题。面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

面向过程与面向对象的优缺点

面向过程

优点:

性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源,比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。

缺点:

没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象

优点:

易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护

缺点:性能比面向过程低

--https://www.cnblogs.com/strivers/p/6681876.html

优缺点比较

面向过程

优点:

流程化使得编程任务明确,在开发之前基本考虑了实现方式和最终结果,具体步骤清楚,便于节点分析。

效率高,面向过程强调代码的短小精悍,善于结合数据结构来开发高效率的程序。

缺点:

需要深入的思考,耗费精力,代码重用性低,扩展能力差,后期维护难度比较大。

面向对象

优点:

结构清晰,程序是模块化和结构化,更加符合人类的思维方式;

易扩展,代码重用率高,可继承,可覆盖,可以设计出低耦合的系统;

易维护,系统低耦合的特点有利于减少程序的后期维护工作量。

缺点:

开销大,当要修改对象内部时,对象的属性不允许外部直接存取,所以要增加许多没有其他意义、只负责读或写的行为。这会为编程工作增加负担,增加运行开销,并且使程序显得臃肿。

性能低,由于面向更高的逻辑抽象层,使得面向对象在实现的时候,不得不做出性能上面的牺牲,计算时间和空间存储大小都开销很大。

--https://zhuanlan.zhihu.com/p/28427324

总结

面向对象

优点:

模块化,结构清晰,耦合度低,代码重用率高,易维护

缺点:

增加运行开销,牺牲性能

面向过程

优点:

性能高,适用于对性能有较高需求的环境,适合资源限制较大的硬件系统

缺点:

没有面向对象 (模块化,结构清晰,耦合度低,代码重用率高,易维护,有利于后期维护)难度高